勝てる相手勝てない相手がはっきりしすぎてヤバイ‥
妖夢使ってるからってのもあるんだろうけど、パチュリーやアリス相手だと禿げる、ハゲ散らかす。
ひたすら逃げながら人形置くアリスが大嫌いすぎるよ。
てことで妖夢の戦績
149勝156敗で勝率48.85%
得意キャラと苦手キャラがはっきりしてますね。
悪いところ
・相手の誘いに乗りやすい
例:流転斬構えた時に誘われて出しちゃう、隙的なものに突っ込んで反撃もらってそのままフルコン
・押されるとそのままズルズル行っちゃう
・固められてから抜ける行動のパターンの少なさ
頭でわかってても体が動いちゃう、この癖どうにかしないと厳しい…。
いいところ
憐気斬→9HJ→J2Aでの固めがある程度できるようになった。
固めやコンボのパターンが増えた
悪いところを徐々にでも直していこう。
2012年8月26日日曜日
今日の非想天則まとめ
こんな時間まで非想天則やってました。
結局妖夢しか使ってない、でも妖夢も可愛いからいいよね。
――・・・妖怪が鍛えたこの楼観剣に
斬れぬものなど、あんまり無い!
剣術を扱う程度の能力
特徴
射撃強度は頼りないのは事実ですが、奇び半身は例外的になかなかの強度を誇る。
やっぱりかわいいよね、可愛い上にかっこいいよね。
割烹着で晩御飯とか作ってくれるんだぜ?これはもうやばいよやばいよ(*´Д`)ハァハァ
ただひたすらに性的なことに無知なイメージ。
なんとなくは知ってるけど詳しくは知らなくて、そういう事を言われて顔真っ赤にして怒りそうな、ウン。
現在の妖夢が
妖夢 32人/122戦 1157±50 (24)
てな感じなので、とりあえずレートを1200突破させるのを目標に精進しましょう。
おまけ
こんな時間まで非想天則やってました。
結局妖夢しか使ってない、でも妖夢も可愛いからいいよね。
――・・・妖怪が鍛えたこの楼観剣に
斬れぬものなど、あんまり無い!
剣術を扱う程度の能力
魂魄 妖夢
特徴
- 移動速度が速く、技の出も早い。近接型スピードタイプ。
- 近距離の駆け引きに使える技が多く、格闘能力が高い。文、美鈴とならび、出てくるゲームを間違えたんじゃないかというくらい格闘している。
- 天候は「蒼天」。必殺技を他の必殺技でキャンセルできるようになる。
- ちゃんと使えばちゃんと強い。負けたらまず何が原因か考えてちゃんと対策をしましょう。
- 射撃の強度は全体的に頼りない。hjcタイミングが妙に遅いものが多い。
射撃強度は頼りないのは事実ですが、奇び半身は例外的になかなかの強度を誇る。
やっぱりかわいいよね、可愛い上にかっこいいよね。
割烹着で晩御飯とか作ってくれるんだぜ?これはもうやばいよやばいよ(*´Д`)ハァハァ
ただひたすらに性的なことに無知なイメージ。
なんとなくは知ってるけど詳しくは知らなくて、そういう事を言われて顔真っ赤にして怒りそうな、ウン。
現在の妖夢が
妖夢 32人/122戦 1157±50 (24)
てな感じなので、とりあえずレートを1200突破させるのを目標に精進しましょう。
おまけ
ラベル:
非想天則
2012年8月24日金曜日
最近トトリのアトリエをひたすらにやりつつ友達と天則やってます。
トトリちゃん可愛すぎて現実が錬金術の材料になりそう。
書きたいことが3つ程あったのでブログに投下。
//*トトリのアトリエ
トトリとミミちゃんの絡みがすごくいいね、和む。
トトリが話しかけ、ミミちゃんが反応して、それにずれた返しをして、怒られる。
いい関係、トトリ可愛いね可愛すぎるね。
//*非想天則
レミリアを使う言っておきながらひたすら妖夢使ってます。
現在こんな感じ
妖夢 12人/40戦 1138±71 (22)
諏訪子 7人/22戦 1021±112 (11)
レミリア 3人/5戦 1034±195 (12)
諏訪子嫌われてるなーと思ってたけど基地外多いね、こりゃ嫌われて当然だわ。
キャラクターの問題は無限飛翔があるくらいでそれ以外はこれといって問題がないんだけどね(と言ってもその無限飛翔が一番の問題だったり…)
アカウント変更してから妖夢40戦しかしてないのか…。
AUに関しては流石に夏だなーとしか言いようがない。
報告必須で募集してるのに無報告はあたりまえ、マナーもクソもあったような状態じゃないですね。
あと咲夜多すぎワロタ
咲夜いい加減にしろ僕の募集に来ないでくださいお願いします。
と言っても咲夜対策デッキは作ったからまぁなんとか。
//*曲をペタリと
片霧烈火 - Eternally
トトリちゃん可愛すぎて現実が錬金術の材料になりそう。
書きたいことが3つ程あったのでブログに投下。
//*トトリのアトリエ
トトリとミミちゃんの絡みがすごくいいね、和む。
トトリが話しかけ、ミミちゃんが反応して、それにずれた返しをして、怒られる。
いい関係、トトリ可愛いね可愛すぎるね。
//*非想天則
レミリアを使う言っておきながらひたすら妖夢使ってます。
現在こんな感じ
妖夢 12人/40戦 1138±71 (22)
諏訪子 7人/22戦 1021±112 (11)
レミリア 3人/5戦 1034±195 (12)
諏訪子嫌われてるなーと思ってたけど基地外多いね、こりゃ嫌われて当然だわ。
キャラクターの問題は無限飛翔があるくらいでそれ以外はこれといって問題がないんだけどね(と言ってもその無限飛翔が一番の問題だったり…)
アカウント変更してから妖夢40戦しかしてないのか…。
AUに関しては流石に夏だなーとしか言いようがない。
報告必須で募集してるのに無報告はあたりまえ、マナーもクソもあったような状態じゃないですね。
あと咲夜多すぎワロタ
咲夜いい加減にしろ僕の募集に来ないでくださいお願いします。
と言っても咲夜対策デッキは作ったからまぁなんとか。
//*曲をペタリと
片霧烈火 - Eternally
ラベル:
ゲーム
2012年8月20日月曜日
非常に私的なこと。
私的なことを書く場所だよねそうだよね。
とりあえずこの動画をみてほしい
コメントを幾つか紹介したいのですが、自分が首を傾げたものから
・人間以上の知的生命体が現れるのを願うばかりです。
・人間って怖いよな。平気であんなことできるとか、自分がされたらとか考えたことないんか?
・…人間ってこう見るとやっぱり最悪な生き物なんだね…
・むごすぎる。これが現実だと思いたくない。可哀想でならないし、 マック食べたくなくなった。命をこんなにも簡単に、、ありえない 。
・もうお肉が食べれない・・てか食べたくないよ・・人間は残酷だ。鬼だ。
動画のタイトルもあれですが、第一にこの動画がマクドナルドの生産工場を示す物がない気がですね。
そして生産工場だと仮定しても「生産工場≠マクドナルド」なわけでして。
マクドナルド側がこういうことをやれと言っているのならまだしもこの動画だけだとマクドナルドは全くといっていいレベルで関係ないわけでして。
コメントを見ていくと「同じ動物としてありえない」ってあるのですが、人間と動物は生物学的には違っているわけでして。
上記してある所謂「知的生命体」であり「動物」ではないのですよ。
弱肉強食ってものもありますね。
と言っても動物虐待は決して許されることではないですし、それらの行動はしてはいけないものです。
この動画を見て上記のようなことを言っているのは「知識がない」「考えが浅い」ということを言葉にして伝えてるだけなのでご注意くださいね。
ましてや人は肉を食べ野菜を食べ、他の生命を自分の中に取り込み生きながらえている生物なのですからそれ自体を否定するのはどうかと思うのです。
最後に自分の好きな言葉を
「この手は血で汚れています。
…ということを罪を思う方は多いのですが。
生きている限り、当然のことです。」
私的なことを書く場所だよねそうだよね。
とりあえずこの動画をみてほしい
コメントを幾つか紹介したいのですが、自分が首を傾げたものから
・人間以上の知的生命体が現れるのを願うばかりです。
・人間って怖いよな。平気であんなことできるとか、自分がされたらとか考えたことないんか?
・…人間ってこう見るとやっぱり最悪な生き物なんだね…
・むごすぎる。これが現実だと思いたくない。可哀想でならないし、
・もうお肉が食べれない・・てか食べたくないよ・・人間は残酷だ。鬼だ。
動画のタイトルもあれですが、第一にこの動画がマクドナルドの生産工場を示す物がない気がですね。
そして生産工場だと仮定しても「生産工場≠マクドナルド」なわけでして。
マクドナルド側がこういうことをやれと言っているのならまだしもこの動画だけだとマクドナルドは全くといっていいレベルで関係ないわけでして。
コメントを見ていくと「同じ動物としてありえない」ってあるのですが、人間と動物は生物学的には違っているわけでして。
上記してある所謂「知的生命体」であり「動物」ではないのですよ。
弱肉強食ってものもありますね。
と言っても動物虐待は決して許されることではないですし、それらの行動はしてはいけないものです。
この動画を見て上記のようなことを言っているのは「知識がない」「考えが浅い」ということを言葉にして伝えてるだけなのでご注意くださいね。
ましてや人は肉を食べ野菜を食べ、他の生命を自分の中に取り込み生きながらえている生物なのですからそれ自体を否定するのはどうかと思うのです。
最後に自分の好きな言葉を
「この手は血で汚れています。
…ということを罪を思う方は多いのですが。
生きている限り、当然のことです。」
ラベル:
雑記
2012年8月18日土曜日
久しぶりにリアルの友達と遊んできた。
やることがオンに集中してるせいでオフで遊ぶよりオンで遊ぶほうがやること多いって結構問題だな‥。
相手の家行って、天則やって、そして寝る。
起きてからご飯食べて天則やって帰宅。
・・・うん、やってることがオンとオフで何も変わらない。
//*非想天則
やっぱりメインはレミリアで確定。
と思ってたけど妖夢のが全体的に安定してるんだよね...
ターンを取れると妖夢のが安定するけどターン取られてる時はレミリアのが楽。
キャラ性能に依存して自分の技術がまだまだだなー。と思うけどそこはおいおい上げていけばいいとしても‥。
複数キャラを使い続けて上手く慣れる気がしないからどれかにしぼらにゃならないのについ使っちゃう。
最初は意識してレミリアだけを安定させよう。
課題としては
・切り返しのタイミング
無闇に暴れをせずちゃんとタイミングを測って暴れや切り返しをする。
レミリアの行動や隙、何が何につながるかをちゃんと覚える。
・固め
固めのパターンや派生を覚える。
要練習。
・コンボの量を増やす、安定させる
自分が実戦で出していける種類が少ないから実戦で使えるコンボの種類を増やす。
これも要練習。
やることがオンに集中してるせいでオフで遊ぶよりオンで遊ぶほうがやること多いって結構問題だな‥。
相手の家行って、天則やって、そして寝る。
起きてからご飯食べて天則やって帰宅。
・・・うん、やってることがオンとオフで何も変わらない。
//*非想天則
やっぱりメインはレミリアで確定。
と思ってたけど妖夢のが全体的に安定してるんだよね...
ターンを取れると妖夢のが安定するけどターン取られてる時はレミリアのが楽。
キャラ性能に依存して自分の技術がまだまだだなー。と思うけどそこはおいおい上げていけばいいとしても‥。
複数キャラを使い続けて上手く慣れる気がしないからどれかにしぼらにゃならないのについ使っちゃう。
最初は意識してレミリアだけを安定させよう。
課題としては
・切り返しのタイミング
無闇に暴れをせずちゃんとタイミングを測って暴れや切り返しをする。
レミリアの行動や隙、何が何につながるかをちゃんと覚える。
・固め
固めのパターンや派生を覚える。
要練習。
・コンボの量を増やす、安定させる
自分が実戦で出していける種類が少ないから実戦で使えるコンボの種類を増やす。
これも要練習。
2012年8月15日水曜日
雑記とかゲームとかプログラミングとか色々と。
//*雑記
友人と一緒に始めたはずだったけどなぜだか一人で更新し続ける日々。
今まで日記とかそういったたぐいの物はあんまり書いたことなかったから新鮮な感じがして楽しいんだと思います。
多分…きっと…楽しいんだよ…。
お盆は暇すぎますね。
やること無くて日々ぐーたらと。
それでも太らない便利体質。
//*ゲーム
CS:GOが一般公開されましたが、それを友人とやってて驚いたことがひとつ。
その友達がCSで結構有名なPlayerだったという…。
上手い事とかは知ってたけど予想の遥か上行ってましたね。
ちなみにそんな上手な友人を持ってる僕はとことん下手ですよ、ゴミです、ゴミ以下です。
…どうしてこうなった('A`)
//*プログラミング
サボりっぱなしでさっぱり進まない。
ある程度やることあればやる気出るのに暇だとやる気がこれっぽっちも出てこない。
誰か「ありとあらゆる言語」を完全に使える能力を僕に授けてくださいお願いします。
真面目にやらないとなぁ…。
//*雑記
友人と一緒に始めたはずだったけどなぜだか一人で更新し続ける日々。
今まで日記とかそういったたぐいの物はあんまり書いたことなかったから新鮮な感じがして楽しいんだと思います。
多分…きっと…楽しいんだよ…。
お盆は暇すぎますね。
やること無くて日々ぐーたらと。
それでも太らない便利体質。
//*ゲーム
CS:GOが一般公開されましたが、それを友人とやってて驚いたことがひとつ。
その友達がCSで結構有名なPlayerだったという…。
上手い事とかは知ってたけど予想の遥か上行ってましたね。
ちなみにそんな上手な友人を持ってる僕はとことん下手ですよ、ゴミです、ゴミ以下です。
…どうしてこうなった('A`)
//*プログラミング
サボりっぱなしでさっぱり進まない。
ある程度やることあればやる気出るのに暇だとやる気がこれっぽっちも出てこない。
誰か「ありとあらゆる言語」を完全に使える能力を僕に授けてくださいお願いします。
真面目にやらないとなぁ…。
2012年8月13日月曜日
お盆に入って早々にやることが無くて困ってます。
PSO2で新マップ回ろうにも最近重くてやる気起きません。
友達に誘われてドラゴンネストを初めては見たけどなんとも言えない感じ‥、今日新キャラ実装らしいからそれやってみてからだなぁ。
新システムを見る限りソロ向けに追加される何かがあるみたいだから楽しめそう。
リアルで暇だとブログのネタもどんどん消えていく‥。
PSO2で新マップ回ろうにも最近重くてやる気起きません。
友達に誘われてドラゴンネストを初めては見たけどなんとも言えない感じ‥、今日新キャラ実装らしいからそれやってみてからだなぁ。
新システムを見る限りソロ向けに追加される何かがあるみたいだから楽しめそう。
リアルで暇だとブログのネタもどんどん消えていく‥。
ラベル:
雑記
2012年8月11日土曜日
2012年8月9日木曜日
そういえばそろそろお盆が近づいて来ましたね。
どうやら僕は11日~1週間強の長期休みになりそうです。
生活リズム・・大丈夫かなぁ(;´Д`)
そんなのは置いといて、結構前に買って全然進めてなかったゲーム
EFFY one of unreasonable "if"(公式サイト)でもやろうかなと。
詳細はリンク先をどうぞ。
エスコンを架空機のみで構成して、あれこれやっちゃった感じの作品
EFFYたんかわいい
・・・なんたる作品紹介記事。
作品をやって、EFFYの言動を聞くと更にかわいく見えるから困る。
作品自体はエスコンよりはるかに難しくなっております。
どうやら僕は11日~1週間強の長期休みになりそうです。
生活リズム・・大丈夫かなぁ(;´Д`)
そんなのは置いといて、結構前に買って全然進めてなかったゲーム
EFFY one of unreasonable "if"(公式サイト)でもやろうかなと。
詳細はリンク先をどうぞ。
エスコンを架空機のみで構成して、あれこれやっちゃった感じの作品
EFFYたんかわいい
・・・なんたる作品紹介記事。
作品をやって、EFFYの言動を聞くと更にかわいく見えるから困る。
作品自体はエスコンよりはるかに難しくなっております。
2012年8月8日水曜日
やっぱり夜に友達と話してないといまいち勉強する気力が出ない。
でないと言うか捗らないんだよね。
・わからないことがある→調べて不明な点を聞いてみる
って工程が
・わからないことがある→調べて不明な点がある→更に調べる
ってなっちゃうから時間がかかって仕方がない。
大体画面に文字を出力するのがだな
printf("いちいち打つのがめんどくさい\n");
ってやらなきゃいかんわけですよ 。
とりあえず復習ってことで
・画面に文字出力
printf("ここに文字入力\n");
・数値、文字、変数の代入
printf("文字%c%c、整数%d%d、小数%f%d\n", abc ,moji , 123, seisuu, 1.23, syousuu);
・文字変数宣言、入力
char moji;
moji = getchar();
・整数変数宣言、入力
int seisuu;
scanf_s("%d", &seisuu);
///*ここの&をよく忘れるから注意*///
・小数変数宣言、入力
double syousuu
scanf_s("%lf", &syousuu);
まだまだ学ぶことが多いね。
一人でやってると達成感を感じにくいから困る。
でないと言うか捗らないんだよね。
・わからないことがある→調べて不明な点を聞いてみる
って工程が
・わからないことがある→調べて不明な点がある→更に調べる
ってなっちゃうから時間がかかって仕方がない。
大体画面に文字を出力するのがだな
printf("いちいち打つのがめんどくさい\n");
ってやらなきゃいかんわけですよ 。
とりあえず復習ってことで
・画面に文字出力
printf("ここに文字入力\n");
・数値、文字、変数の代入
printf("文字%c%c、整数%d%d、小数%f%d\n", abc ,moji , 123, seisuu, 1.23, syousuu);
・文字変数宣言、入力
char moji;
moji = getchar();
・整数変数宣言、入力
int seisuu;
scanf_s("%d", &seisuu);
///*ここの&をよく忘れるから注意*///
・小数変数宣言、入力
double syousuu
scanf_s("%lf", &syousuu);
まだまだ学ぶことが多いね。
一人でやってると達成感を感じにくいから困る。
ラベル:
プログラム
今日もC言語の勉強と行こうと思ったけどなんとも体がダルい、間違いなく寝過ぎだろうけど。
やっぱり一人だと集中できないから、誰かと通話しながらのがいいんだよね・・。
こんな時間だしいつも一緒に勉強してる友達は寝ちゃってるかもしれないから適当に起きててスカイプに返事来なかったら今日は中止でいいかな。
---------------------------------------------------------------------------------
最近一部のアプリ、一部のwebサイトでフォントがおかしくなってたから原因を特定してみたらメイリオフォントだった。
1年くらい前にメイリオフォントを入れたはずなんだけど、何故か今更問題引き起こすお茶目なメイリオちゃん。
多分問題が複数重なって今回のが引き起こされたんだろうけど、メイリオちゃん以外の原因がさっぱり見つからないから該当フォントを一旦削除でなんとかなりました。
デザインをwindows標準から変えてるから通常の対処法も使えないしで、うん。
やっぱり一人だと集中できないから、誰かと通話しながらのがいいんだよね・・。
こんな時間だしいつも一緒に勉強してる友達は寝ちゃってるかもしれないから適当に起きててスカイプに返事来なかったら今日は中止でいいかな。
---------------------------------------------------------------------------------
最近一部のアプリ、一部のwebサイトでフォントがおかしくなってたから原因を特定してみたらメイリオフォントだった。
1年くらい前にメイリオフォントを入れたはずなんだけど、何故か今更問題引き起こすお茶目なメイリオちゃん。
多分問題が複数重なって今回のが引き起こされたんだろうけど、メイリオちゃん以外の原因がさっぱり見つからないから該当フォントを一旦削除でなんとかなりました。
デザインをwindows標準から変えてるから通常の対処法も使えないしで、うん。
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プログラム
2012年8月7日火曜日
今日は変数の項目を勉強。
だんだんとプログラミングっぽいことが出てくるようになった気がする(`・ω・´)
もっと後の方になったらこの辺りのことが簡単に思えるように・・なるのかなぁ・・・。
予定は予定としても、1日1章ペースで進めたいですね。
がんばろう。
---------------------------------------------------------------------
まったく関係ない話題だけど、久しぶりにPS2のまほろまてぃっくをプレイ。
サントラほしくなったから限定版を衝動買い。
届くのが楽しみすぎるよ。
にしてもまほろさん可愛すぎるね。
なんつー可愛さ。
まほろまてぃっく無くして我が青春は語れないっっ!!!
キャラ単体の可愛さはとりあえず置いとくとしまして、設定とかもいいですよね。
その話の終わりに
「まほろさんがその機能を停止するまで残り○○日」って出てそのたびに胸が締め付けられる重いだった。
読んだことない人はぜひとも触れてみてほしい作品ですね。
だんだんとプログラミングっぽいことが出てくるようになった気がする(`・ω・´)
もっと後の方になったらこの辺りのことが簡単に思えるように・・なるのかなぁ・・・。
予定は予定としても、1日1章ペースで進めたいですね。
がんばろう。
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まったく関係ない話題だけど、久しぶりにPS2のまほろまてぃっくをプレイ。
サントラほしくなったから限定版を衝動買い。
届くのが楽しみすぎるよ。
にしてもまほろさん可愛すぎるね。
なんつー可愛さ。
まほろまてぃっく無くして我が青春は語れないっっ!!!
キャラ単体の可愛さはとりあえず置いとくとしまして、設定とかもいいですよね。
その話の終わりに
「まほろさんがその機能を停止するまで残り○○日」って出てそのたびに胸が締め付けられる重いだった。
読んだことない人はぜひとも触れてみてほしい作品ですね。
2012年8月5日日曜日
2012年8月4日土曜日
ウサギとカメの哲学の話は面白いですよね。
ウサギとカメが競争することになる。
そのままじゃウサギが勝つのがわかってるのでカメにハンデをつけることとなった。
果たしてどちらが勝つのでしょうか。
前提
・ウサギはカメの10倍で移動する
・カメが先にスタートして100mの位置に行ってからウサギがスタートする
普通に考えればウサギが勝ちますよね。
ですがこう考えてみてください。
・ウサギが100mの所に行くとカメは10m先にいる
・ウサギが更に10m進むとカメは1m先にいる
・ウサギが更に1m進むとカメは10cm先にいる
・ウサギが更に10cm進むとカメは1cm先にいる
こういった感じでウサギがカメに追いついた段階でカメとの距離を改めて図っていくと
ウサギがカメを抜くことはありません。
これ自体はゼノンのパラドックスと言うものの中のアキレスの亀ってものですが、これはあくまで机上の空論という言葉がぴったり当てはまるものです。
(実際はアキレスが亀を追い抜くことはできないよーって問題ですが、ここではイメージしやすくウサギに置き換えてます、というかわかりやすくするときにはよくこの手法は使われてますよね)
種明かしをしますと、
・ウサギが100m進むのに10秒かかりました(合計10秒)
・ウサギが更に10m進むのに1秒かかりました(合計11秒)
・ウサギが更に1m進むのに0.1秒かかりました(合計11.1秒)
といった具合に進む距離が縮まるに連れて進む時間も短くなるから抜けなくなるように感じますね。
つまりはこの秒数を延々と小数点をつなげていくことで"理論上"抜くことは不可能になるというものです。
つまりパラドックスが発生していたのはこの問題ではなく、この問題のからくりに気づかなかった我々の頭なのだっ!
詳しく知りたいという方はwikipediaなどで調べてみてくださいな。
ウサギとカメが競争することになる。
そのままじゃウサギが勝つのがわかってるのでカメにハンデをつけることとなった。
果たしてどちらが勝つのでしょうか。
前提
・ウサギはカメの10倍で移動する
・カメが先にスタートして100mの位置に行ってからウサギがスタートする
普通に考えればウサギが勝ちますよね。
ですがこう考えてみてください。
・ウサギが100mの所に行くとカメは10m先にいる
・ウサギが更に10m進むとカメは1m先にいる
・ウサギが更に1m進むとカメは10cm先にいる
・ウサギが更に10cm進むとカメは1cm先にいる
こういった感じでウサギがカメに追いついた段階でカメとの距離を改めて図っていくと
ウサギがカメを抜くことはありません。
これ自体はゼノンのパラドックスと言うものの中のアキレスの亀ってものですが、これはあくまで机上の空論という言葉がぴったり当てはまるものです。
(実際はアキレスが亀を追い抜くことはできないよーって問題ですが、ここではイメージしやすくウサギに置き換えてます、というかわかりやすくするときにはよくこの手法は使われてますよね)
種明かしをしますと、
・ウサギが100m進むのに10秒かかりました(合計10秒)
・ウサギが更に10m進むのに1秒かかりました(合計11秒)
・ウサギが更に1m進むのに0.1秒かかりました(合計11.1秒)
といった具合に進む距離が縮まるに連れて進む時間も短くなるから抜けなくなるように感じますね。
つまりはこの秒数を延々と小数点をつなげていくことで"理論上"抜くことは不可能になるというものです。
詳しく知りたいという方はwikipediaなどで調べてみてくださいな。
2012年8月3日金曜日
非想天則やってます。
最近まで全然やらなかったけど友達と一緒にネット対戦とか色々としつつ。
使用キャラはまったく迷わずに決定したんですけどね。
みんな大好きレミリアお嬢様
レートもまだまだだしコンボも安定しないけど、これから頑張っていこうかなと。
僕もちゅーちゅー吸われたいです
以下wikiより引用
うん、最初に練習しようってキャラには向かない気がするけどそこは愛でカバーしよう。
もうちょっと安定して使えるようになったらプレイヤー名とかレートとか晒したいなぁ。
最近まで全然やらなかったけど友達と一緒にネット対戦とか色々としつつ。
使用キャラはまったく迷わずに決定したんですけどね。
永遠に紅い幼き月
――楽しい夜になりそうね
みんな大好きレミリアお嬢様
レートもまだまだだしコンボも安定しないけど、これから頑張っていこうかなと。
以下wikiより引用
- 天候は「濃霧」。攻撃を当てる事で相手の体力を吸収する。回復量は与えたダメージの2分の1。
- 地上ダッシュが他のキャラとは違って山なりに跳ぶ。所謂ステップキャラ。
- 飛翔は瞬時に移動できるが、他のキャラと違い飛び続けることが出来ない。
- 上記のような特殊なダッシュ・飛翔性能のため、グレイズ能力はやや低い。
- 歩行速度最速の座は美鈴に奪われたが、チルノと並び2位。かなり速い。
- 全体的に技のリーチが短い。素早い動きを活かして相手を翻弄し、懐に潜り込むのが基本となる。
- 射撃の性能は並。強度のある速射を持たないため、一部の射撃が得意なキャラ相手に弾幕戦を挑むのは無謀。
- スキル・スペルカード共に攻撃力はあるものの、ミスしたりガードされたりすると反確となるものが大半。使用には細心の注意を払うべし。無計画なぶっぱは御法度。
- 1P・2Pのどちらかがレミリアを使用すると室内のステージになる。(紅魔館ロビー、紅魔館大図書館、核融合炉心部のいずれか)
- ただしデッキに「特注の日傘」を一枚でも積めばお外に出られる様になった。
- ぎゃおー たーべちゃうぞー
- うー☆
うん、最初に練習しようってキャラには向かない気がするけどそこは愛でカバーしよう。
もうちょっと安定して使えるようになったらプレイヤー名とかレートとか晒したいなぁ。
2012年8月2日木曜日
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