2012年12月8日土曜日

ボカロ曲とかなんとか

ニコニコ動画から載せることになるからちょっとあれだけどまぁコメント無しでご視聴くださいませ。
曲名などは動画のトップに書いてあるから省略。
ミク2曲、リン2曲、GUMI2曲の計6曲を貼ってみます。
縦に長くなりすぎるので各ボカロ1曲づつの3曲に修正。

2012年12月6日木曜日

懐かしい歌シリーズその3

3B LAB.☆ - 嗚呼初恋 一期一会 卒業哀歌 青春謳歌 恋愛至上主義
中学校の時によく聞いてた曲ですね。
同時期にMr.Childrenとかもよく聞いてたけど、よく考えればこれ以降男性ボーカルの曲はあまり聞いてない気がする。

2012年12月5日水曜日

ダ・カーポ

ふとダ・カーポを思い出したので。

てことでいつもどおり続きからどうぞ

2012年12月4日火曜日

KOTOKO - ささくれ

なにかいいネタないかなと考えてたらよくTwitterに貼ってる音楽紹介を記事にしてみたらいいんじゃないかなと思ったから試しにやってみよう
youtubeに上がってる自分の好きな、好きだった曲とかを適当に。
1発目はKOTOKOでささくれ

2012年11月14日水曜日

自分を変えて行こう

自分の悪いところをちゃんと考えて、それを直していこうとおもいます。

以下すごく私的なネガティブネタなので続きからどうぞ。

2012年11月12日月曜日

非想天則とか黄金夢想曲とか

格ゲーをやりたいなーと思いつつも。
アケコンのアダプターを無くしちゃったなーと後悔しつつも。
新しい有線のアケコン買おうかなーと思案しつつも。

ラテールで新キャラ始めちゃったりしつつPSO2でやることを見失って迷走してたりしつつ。

同人ゲームやフリーゲームで日々を無駄に浪費したり既存のプログラム改造したり。

TOX2とかトトリのアトリエを中途半端に投げてたり。

時には詩人のような心境になり
時には聖職者のような落ち着きをしてみたり
時には狂戦士のような荒ぶり方をしてみたり
時には騎士のような人を信じる心を持ってみたり



日々迷走しちゃってますねー

自分が何をしたいのかもよくわからない


そんな中二臭いのは置いといて、そろそろCoD:BO2発売しますね。

11/22発売なのでのこり10日。


果たして僕のカススペPCで正常に動作してくれるのかどうかを不安に思いつつも。

早く発売しないかなぁ。

2012年11月5日月曜日

TOX2発売しましたね

発売日に買ってPS3に突っ込んでそして最近始めました
なんですぐに始めなかったのよ‥


 主人公が新キャラで後のPTメンバーは前作と同じなのかな。
OP映像にミラとジュードが共闘しているシーンがあったり、前作を最近やった僕としてはwktkが止まらない。


とりあえずエリーゼが仲間になりましたがエリーゼ可愛いなぁ
大きくなっても可愛いかわいいかわいい

あとスカートが短くて中が見えそうと思ってしばらく格闘したのに見えたものはスパッツ的な物でした
キャプボ使えればSS撮ってここに貼りたかった・・・(´・ω・`)


あと好感度システムとかあるけど好感度によって変化する要素がすごく気になる
イベントが発生したりはするんだろうか‥、とりあえずエリーゼの好感度をマックスにだな。



待ちに待ったTOX2ですから楽しんでやりますよ。

2012年10月20日土曜日

うみねこのなく頃に

EP1発売当初に買ってずっと部屋で眠り続けていたこのゲームをやっと紐解きました。
ゲームを紐解いても謎が紐解けるわけではないわけで。
とりあえずEP2までやりました。

勝利条件は謎を解き明かすことで敗北条件は魔女を認めること。
プレイヤー視点では明らかな魔法が認められるけどこれは多分別の何かなんだろう。
例えばベアトリーチェがみせる幻覚的な。
実際EP2の最初の殺人である協会での6人殺人。
これ自体最初は魔法を使っていると強調していたにもかかわらず戦人が解き明かしたように実際は魔法を使っていない。
他の殺人でも戦人の言うとおりトリックなのかなーと思いつつも、例えば魔女のお茶会とか、そういったところで魔法や魔女ってものを否定しきれないのがプレイヤー視点。



話は変わるけど作品によって魔法魔術魔導などいろいろと区別されてるけど
個人的な意見として、厳密に違うものだと思います。
魔導は触媒などの道具を用いて起こすことが可能な超常現象。
魔術は厳密な数式などによって組み立てられる不可思議。
魔法はそれらを必要としない人の力を超えた何か。
そんなふうに自分の中では定義しているけどまぁこれは作品だったり人だったり、何かが変われば簡単に変わってしまいます。
僕の考えが変わりやすいとか、そういうのじゃなくて。
「何か」について語るならば「何か」に合わせた適切な言葉を選ぶべきっていう自分の考えです。

理解のできない科学は魔法と変わらないとは何かが書かれていましたね。




論点がずれていました。
プレイヤーの視点で見れば確かにベアトリーチェは魔法を使っています。
山羊の被り物をした何か。
ベアトリーチェとともに現れる金色の蝶。
ですがこれ自体は協力者を用意すればできないものではありません。

わからないように船で島に侵入する。
└これは作品内で可能との結論が出ていたのでそのまま流用
船の中にベアトリーチェ、そして山羊仮面被る男を10人程度載せておく。
└上に出している山羊の被り物をした何か。
 └気付かれない船のサイズを考えると少し無理か?
金色の蝶
└散々作品内で例えられているが金箔の可能性
 ├古い屋敷で隙間風が多いと考えれば金箔を飛ばすことは十分に可能だと思う。
 └状況を考えれば正常なものがおかしく見えるのは仕方がないか?

僕の頭でも一応すべてに説明は付けられます。
金色の蝶に関しては台風という状況を考えればなおのこと隙間風は厳しいものになると思います。
なら金箔で蝶のようにすれば不可能ではないんじゃないかなと。

ただEP1の絵羽、秀吉の密室については全然わからないけど証拠不足で考察不可って結論でいいよね、逃げじゃないもんしかたないもん。



真面目に考えるとやっぱり疲れるね‥。
そもそもうみねこのなく頃にをやろうと思ったのは黄金夢想曲で見たベルンが可愛かったりヱリカが可愛かったりっていう邪な物でしたね。

だれがなんと言おうとこれだけは譲らない、ヱリカかわいいよヱリカ

2012年10月12日金曜日

今季のアニメ

個人的に見たいものをまとめてみようっていう誰得な俺得
一応番組名をクリックすると公式に飛べるようにリンクだけしておきます。

中二病でも恋がしたい!
さくら荘のペットな彼女 
ガールズ&パンツァー
この辺りはストーリーがよくわからないけどとりあえず絵で見ることにした作品群


リトルバスターズ
一応原作やったしkey作品にしては人の生死を軽々しく扱わないからとりあえず見ようかなと。

ひだまりスケッチ×ハニカム 
冷静に考えてひだまりスケッチ5期か…
1期からずっとみてるから継続して見てる感じ。


To LOVEる-とらぶる-ダークネス
ToLOVEるは好きだけど間違いなく映像が真っ白なんだよなぁ
BD待つべきかどうするか…。





あれなんか少ない、どういうこったい…

2012年10月10日水曜日

TOXとか

動的ビューは視覚的には面白いですが、表示までに時間かかるのが実にネック。
テンプレートを他のにして少し手を加えようかなと画策してるけどなんとなくめんどくさくてずっと放置してます。

最近非想天則をまったくやってないなーと思いつつもCoDBOやってたりTOXやってたり。

TOXは無事にノーマルでクリアして、隠しボスまで1週目でクリアしました。

てことでTOXのネタバレ入るので続きはリンクから

2012年10月1日月曜日

なんだかマイク?が不調

原因がいまいち不明なのですが、CPUに負荷がかかる状態になるとマイクにノイズが乗る。

可能性を大きく分けて
①マイクの不調(経年劣化や内部にホコリなど)
②サウンドユニット(X-Fi Surround 5.1Pro)の不調
③ケーブルの途中でノイズが乗っている
④USB接続部で電子ノイズが乗っている

①②の場合は機器の交換で解決すると思うけど確定ではないし金銭的に負担がかかるということで保留
③の場合はケーブルを交換、あるいは環境の整備で解決するかもしれない。
④の場合はなんとも対処しにくいけど何らかの対処法を出すならば、別電源を確保できるUSBハブを使うなりUCBポート増設で対処になるのかな…。

音の感じは自分で聞く限りは「ブブブブブブブブ....」といった感じの音と「ボッボッボッボッボッ」といった車のエンジンのような音が聞こえますね。


昨日の夜にいろいろやってみたけど解決どころか改善の兆しすら見えない状況でもう…。

2012年9月23日日曜日

新しいPCとPSO2と

新しいPCが無事に届いて現在快適に稼働してます。

HDDを移したりキャプボを載せたり設定いじったりとちょっと大変(;´Д`)


今までのPCだと重かったゲームが快適に動くのはすごく嬉しいですけどね。

細かいところでXPと違うので、そのあたりはおいおい慣れていくしかないんだよねぇ…。

てなわけでPCが快適になったのとツインダガー実装でPSO2を最近やってます。


//*PSO2
とりあえずファイター(Fi)のレベルを34まで頑張りました。
メイン武器がクルエルフローガ(ツインダガー)で頑張ってます。
PPを集中的に伸ばした結果、HPが330程度しか確保できなくてボスの攻撃半分が即死で困る。

あと気の迷いでナックルギアとってみました。
とった感じとしてはなかなか快適。
単発2k出るのがすごく楽しいですね。


近々サブクラス来たりレベルキャップ開放来たり、まだまだ忙しそうですが楽しみながらやりたいですね。
…HuとFiどっちを先に50にしたらいいんだろう…。

2012年9月17日月曜日

新しいPC購入

スペックは
OS:windows7Pro
CPU:Corei7 3770K
RAM:DDR3 1333 4G*4
VRAM:GTX670OC
SSD120GB
HDD1TB
電源700W

てな具合。
5インチベイにHDDスロットを追加したり光学ドライブをBD書き込み可にしたり。

あとCPUグリスをちょっといい奴にしたりケースファンを静音にしたり。


自作にするかBTOにするかで悩んだけどBTOでいいやってことで。

届くの楽しみ、グラボとかちょっと奮発しときました。



到着予定は18日~23日の間。
楽しみで死んじゃう誰か助けてえへへへへ


//*PSO2
新武器新クラス実装ってことで再開。
ツインダガーメインでツインチャクラムを使ってます。

ツインダガーは打ち上げ多いけど、複数人で攻撃してる時に打ち上げるのはよろしくない。
手数が減って結果として効率が低下するからそういった低能は絶滅してほしいものですね。

2012年9月7日金曜日

新しいPCの目処が立ったかもしれない

タイトルどおり新しいPC買えるかどうか来週当たりではっきりしそうです。
CoD:BO2が発売迫ってますし、タイミングとしては良い感じかなと。

現状のPCのスペックを振り返ってみよう
HDD1(1T)
HDD2(2T)
HDD3(500G)
CPU Core2Quad Q9550
RAM DDR2 1G*2
GPU GTS450
SOUND X-FiSurr5.1Pro
MOTHER MS-7519

地味に化石PCになりかけな子、よくこのPCでがんばった。


個人的にはSSDとUSB3.0に興味津々。
希望としては
メモリを16G
GTX560TiかGTX570を載せたい(値段次第で600クラス載せたいけど…)
ついでにモニタ新調してスルーモード搭載のモニタを最低1個ほしいですね。
それに合わせて同サイズのモニタを一つ
ハイスペとは行かないまでもミドルエンド程度のスペックがほしい…。

2012年8月30日木曜日

非想天則的な

勝てる相手勝てない相手がはっきりしすぎてヤバイ‥

妖夢使ってるからってのもあるんだろうけど、パチュリーやアリス相手だと禿げる、ハゲ散らかす。


ひたすら逃げながら人形置くアリスが大嫌いすぎるよ。



てことで妖夢の戦績

149勝156敗で勝率48.85%
得意キャラと苦手キャラがはっきりしてますね。

悪いところ
・相手の誘いに乗りやすい
 例:流転斬構えた時に誘われて出しちゃう、隙的なものに突っ込んで反撃もらってそのままフルコン
・押されるとそのままズルズル行っちゃう
・固められてから抜ける行動のパターンの少なさ

頭でわかってても体が動いちゃう、この癖どうにかしないと厳しい…。


いいところ
憐気斬→9HJ→J2Aでの固めがある程度できるようになった。
固めやコンボのパターンが増えた

悪いところを徐々にでも直していこう。

2012年8月26日日曜日

今日の非想天則まとめ

こんな時間まで非想天則やってました。

結局妖夢しか使ってない、でも妖夢も可愛いからいいよね。

――・・・妖怪が鍛えたこの楼観剣に

        斬れぬものなど、あんまり無い!





 剣術を扱う程度の能力

魂魄 妖夢

 

 



特徴
  • 移動速度が速く、技の出も早い。近接型スピードタイプ。
  • 近距離の駆け引きに使える技が多く、格闘能力が高い。文、美鈴とならび、出てくるゲームを間違えたんじゃないかというくらい格闘している。
  • 天候は「蒼天」。必殺技を他の必殺技でキャンセルできるようになる。
  • ちゃんと使えばちゃんと強い。負けたらまず何が原因か考えてちゃんと対策をしましょう。
  • 射撃の強度は全体的に頼りない。hjcタイミングが妙に遅いものが多い。 
てことで妖夢wikiから引用です。
射撃強度は頼りないのは事実ですが、奇び半身は例外的になかなかの強度を誇る。


やっぱりかわいいよね、可愛い上にかっこいいよね。
割烹着で晩御飯とか作ってくれるんだぜ?これはもうやばいよやばいよ(*´Д`)ハァハァ

ただひたすらに性的なことに無知なイメージ。
なんとなくは知ってるけど詳しくは知らなくて、そういう事を言われて顔真っ赤にして怒りそうな、ウン。



現在の妖夢が
妖夢     32人/122戦     1157±50 (24)
てな感じなので、とりあえずレートを1200突破させるのを目標に精進しましょう。


おまけ

2012年8月24日金曜日

最近トトリのアトリエをひたすらにやりつつ友達と天則やってます。
トトリちゃん可愛すぎて現実が錬金術の材料になりそう。

 書きたいことが3つ程あったのでブログに投下。


//*トトリのアトリエ
トトリとミミちゃんの絡みがすごくいいね、和む。

トトリが話しかけ、ミミちゃんが反応して、それにずれた返しをして、怒られる。
いい関係、トトリ可愛いね可愛すぎるね。


//*非想天則
レミリアを使う言っておきながらひたすら妖夢使ってます。
現在こんな感じ

妖夢     12人/40戦     1138±71 (22)
諏訪子     7人/22戦     1021±112 (11)
レミリア     3人/5戦     1034±195 (12)

諏訪子嫌われてるなーと思ってたけど基地外多いね、こりゃ嫌われて当然だわ。
キャラクターの問題は無限飛翔があるくらいでそれ以外はこれといって問題がないんだけどね(と言ってもその無限飛翔が一番の問題だったり…)

アカウント変更してから妖夢40戦しかしてないのか…。

AUに関しては流石に夏だなーとしか言いようがない。
報告必須で募集してるのに無報告はあたりまえ、マナーもクソもあったような状態じゃないですね。

あと咲夜多すぎワロタ
咲夜いい加減にしろ僕の募集に来ないでくださいお願いします。
と言っても咲夜対策デッキは作ったからまぁなんとか。

//*曲をペタリと
片霧烈火 - Eternally

2012年8月20日月曜日

非常に私的なこと。
私的なことを書く場所だよねそうだよね。

とりあえずこの動画をみてほしい


コメントを幾つか紹介したいのですが、自分が首を傾げたものから
・人間以上の知的生命体が現れるのを願うばかりです。
・人間って怖いよな。平気であんなことできるとか、自分がされたらとか考えたことないんか?
・…人間ってこう見るとやっぱり最悪な生き物なんだね…
・むごすぎる。これが現実だと思いたくない。可哀想でならないし、­マック食べたくなくなった。命をこんなにも簡単に、、ありえない­。
・もうお肉が食べれない・・てか食べたくないよ・・人間は残酷だ。鬼だ。

動画のタイトルもあれですが、第一にこの動画がマクドナルドの生産工場を示す物がない気がですね。
そして生産工場だと仮定しても「生産工場≠マクドナルド」なわけでして。
マクドナルド側がこういうことをやれと言っているのならまだしもこの動画だけだとマクドナルドは全くといっていいレベルで関係ないわけでして。

コメントを見ていくと「同じ動物としてありえない」ってあるのですが、人間と動物は生物学的には違っているわけでして。
上記してある所謂「知的生命体」であり「動物」ではないのですよ。
弱肉強食ってものもありますね。

と言っても動物虐待は決して許されることではないですし、それらの行動はしてはいけないものです。

この動画を見て上記のようなことを言っているのは「知識がない」「考えが浅い」ということを言葉にして伝えてるだけなのでご注意くださいね。
ましてや人は肉を食べ野菜を食べ、他の生命を自分の中に取り込み生きながらえている生物なのですからそれ自体を否定するのはどうかと思うのです。

最後に自分の好きな言葉を

「この手は血で汚れています。

 …ということを罪を思う方は多いのですが。
 生きている限り、当然のことです。」

2012年8月18日土曜日

久しぶりにリアルの友達と遊んできた。
やることがオンに集中してるせいでオフで遊ぶよりオンで遊ぶほうがやること多いって結構問題だな‥。

相手の家行って、天則やって、そして寝る。
起きてからご飯食べて天則やって帰宅。

・・・うん、やってることがオンとオフで何も変わらない。


//*非想天則
やっぱりメインはレミリアで確定。
と思ってたけど妖夢のが全体的に安定してるんだよね...

ターンを取れると妖夢のが安定するけどターン取られてる時はレミリアのが楽。
キャラ性能に依存して自分の技術がまだまだだなー。と思うけどそこはおいおい上げていけばいいとしても‥。

複数キャラを使い続けて上手く慣れる気がしないからどれかにしぼらにゃならないのについ使っちゃう。

最初は意識してレミリアだけを安定させよう。
課題としては


・切り返しのタイミング
  無闇に暴れをせずちゃんとタイミングを測って暴れや切り返しをする。
    レミリアの行動や隙、何が何につながるかをちゃんと覚える。

・固め
  固めのパターンや派生を覚える。
    要練習。

・コンボの量を増やす、安定させる
  自分が実戦で出していける種類が少ないから実戦で使えるコンボの種類を増やす。
    これも要練習。

2012年8月15日水曜日

雑記とかゲームとかプログラミングとか色々と。

//*雑記
友人と一緒に始めたはずだったけどなぜだか一人で更新し続ける日々。
今まで日記とかそういったたぐいの物はあんまり書いたことなかったから新鮮な感じがして楽しいんだと思います。
多分…きっと…楽しいんだよ…。

お盆は暇すぎますね。
やること無くて日々ぐーたらと。
それでも太らない便利体質。


//*ゲーム
CS:GOが一般公開されましたが、それを友人とやってて驚いたことがひとつ。
その友達がCSで結構有名なPlayerだったという…。
上手い事とかは知ってたけど予想の遥か上行ってましたね。

ちなみにそんな上手な友人を持ってる僕はとことん下手ですよ、ゴミです、ゴミ以下です。

…どうしてこうなった('A`)


//*プログラミング
サボりっぱなしでさっぱり進まない。
ある程度やることあればやる気出るのに暇だとやる気がこれっぽっちも出てこない。

誰か「ありとあらゆる言語」を完全に使える能力を僕に授けてくださいお願いします。


真面目にやらないとなぁ…。

2012年8月13日月曜日

お盆に入って早々にやることが無くて困ってます。

PSO2で新マップ回ろうにも最近重くてやる気起きません。


友達に誘われてドラゴンネストを初めては見たけどなんとも言えない感じ‥、今日新キャラ実装らしいからそれやってみてからだなぁ。
 新システムを見る限りソロ向けに追加される何かがあるみたいだから楽しめそう。

リアルで暇だとブログのネタもどんどん消えていく‥。

2012年8月11日土曜日

走り書きというか、自分が勉強したことを忘れないようにまとめてるだけなのですごく見づらい内容になるかもしれませんがご了承を‥。
ただ「熟す」だけだと自分の場合頭に入って行かないので「誰かに話す」or「復習」って形が一番スムーズに進むんですよね。
てことで相変わらず単発のラベルが増えていくけど気にしない。

ここまで書いて気づいたけど、並行作業は効率落とすからやめよう、集中するときに集中する。
それをできないのが悪癖でもあるわけだし、治すように心がけてみよう。

今日の内容は「式と演算子」
かなり眠いけどとりあえずがんばっちゃおう。
どうやら今日から休みのようです。
夢の10連休突入ってね。

・・・10連休かー、何しよう。
リア充と言われる人種は旅行に行ったり遊び歩いたりするんでしょうけど、私には無関係すぎた。

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そういえば冬にCoD:BO2が出ますね。
FPS自体下手な自分だけど結構楽しみ。

CS:GOとかもやってみたいけど難しそうだし色々迷い中。

やってみたいことが多すぎて何から手を付けたらいいかわからなくなってる感じに・・・。


順番に片付けていこう!

2012年8月9日木曜日

そういえばそろそろお盆が近づいて来ましたね。
どうやら僕は11日~1週間強の長期休みになりそうです。
生活リズム・・大丈夫かなぁ(;´Д`)


そんなのは置いといて、結構前に買って全然進めてなかったゲーム
EFFY one of unreasonable "if"(公式サイト)でもやろうかなと。

詳細はリンク先をどうぞ。

エスコンを架空機のみで構成して、あれこれやっちゃった感じの作品
EFFYたんかわいい


・・・なんたる作品紹介記事。
作品をやって、EFFYの言動を聞くと更にかわいく見えるから困る。


作品自体はエスコンよりはるかに難しくなっております。

2012年8月8日水曜日

やっぱり夜に友達と話してないといまいち勉強する気力が出ない。
でないと言うか捗らないんだよね。

・わからないことがある→調べて不明な点を聞いてみる
って工程が
・わからないことがある→調べて不明な点がある→更に調べる
ってなっちゃうから時間がかかって仕方がない。


大体画面に文字を出力するのがだな
 printf("いちいち打つのがめんどくさい\n");
ってやらなきゃいかんわけですよ 。

とりあえず復習ってことで
・画面に文字出力
printf("ここに文字入力\n");

・数値、文字、変数の代入
printf("文字%c%c、整数%d%d、小数%f%d\n", abc ,moji , 123, seisuu, 1.23, syousuu);

・文字変数宣言、入力
char moji;
moji = getchar();

・整数変数宣言、入力
int seisuu;
scanf_s("%d", &seisuu);
///*ここの&をよく忘れるから注意*///

・小数変数宣言、入力
double syousuu
scanf_s("%lf", &syousuu);


まだまだ学ぶことが多いね。
一人でやってると達成感を感じにくいから困る。
今日もC言語の勉強と行こうと思ったけどなんとも体がダルい、間違いなく寝過ぎだろうけど。

やっぱり一人だと集中できないから、誰かと通話しながらのがいいんだよね・・。

こんな時間だしいつも一緒に勉強してる友達は寝ちゃってるかもしれないから適当に起きててスカイプに返事来なかったら今日は中止でいいかな。

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最近一部のアプリ、一部のwebサイトでフォントがおかしくなってたから原因を特定してみたらメイリオフォントだった。
1年くらい前にメイリオフォントを入れたはずなんだけど、何故か今更問題引き起こすお茶目なメイリオちゃん。

多分問題が複数重なって今回のが引き起こされたんだろうけど、メイリオちゃん以外の原因がさっぱり見つからないから該当フォントを一旦削除でなんとかなりました。

デザインをwindows標準から変えてるから通常の対処法も使えないしで、うん。

2012年8月7日火曜日

今日は変数の項目を勉強。
だんだんとプログラミングっぽいことが出てくるようになった気がする(`・ω・´)

もっと後の方になったらこの辺りのことが簡単に思えるように・・なるのかなぁ・・・。


予定は予定としても、1日1章ペースで進めたいですね。
がんばろう。


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まったく関係ない話題だけど、久しぶりにPS2のまほろまてぃっくをプレイ。
サントラほしくなったから限定版を衝動買い。

届くのが楽しみすぎるよ。


にしてもまほろさん可愛すぎるね。






なんつー可愛さ。

まほろまてぃっく無くして我が青春は語れないっっ!!!



キャラ単体の可愛さはとりあえず置いとくとしまして、設定とかもいいですよね。

その話の終わりに
「まほろさんがその機能を停止するまで残り○○日」って出てそのたびに胸が締め付けられる重いだった。


読んだことない人はぜひとも触れてみてほしい作品ですね。

2012年8月5日日曜日

無事にC言語の参考書が届きました

C言語を学ぼうと思った理由が
・ゴースト作りたい

・友達に相談して一緒に作ることに

・栞をYAYAに決定

・関数とか色々わかんねー、C言語勉強してプログラミングの基礎だけでも学ぼう

・参考書買ったった←イマココ

ゴースト使用率ってすごい趣味でるよね

リーライナが1000時間超になったらプロポーズするんだ

2012年8月4日土曜日

ウサギとカメの哲学の話は面白いですよね。


ウサギとカメが競争することになる。
そのままじゃウサギが勝つのがわかってるのでカメにハンデをつけることとなった。
果たしてどちらが勝つのでしょうか。

前提
・ウサギはカメの10倍で移動する
・カメが先にスタートして100mの位置に行ってからウサギがスタートする

普通に考えればウサギが勝ちますよね。

ですがこう考えてみてください。
 ・ウサギが100mの所に行くとカメは10m先にいる
・ウサギが更に10m進むとカメは1m先にいる
・ウサギが更に1m進むとカメは10cm先にいる
・ウサギが更に10cm進むとカメは1cm先にいる

こういった感じでウサギがカメに追いついた段階でカメとの距離を改めて図っていくと
ウサギがカメを抜くことはありません。

これ自体はゼノンのパラドックスと言うものの中のアキレスの亀ってものですが、これはあくまで机上の空論という言葉がぴったり当てはまるものです。
(実際はアキレスが亀を追い抜くことはできないよーって問題ですが、ここではイメージしやすくウサギに置き換えてます、というかわかりやすくするときにはよくこの手法は使われてますよね)

種明かしをしますと、
・ウサギが100m進むのに10秒かかりました(合計10秒)
・ウサギが更に10m進むのに1秒かかりました(合計11秒)
・ウサギが更に1m進むのに0.1秒かかりました(合計11.1秒)

といった具合に進む距離が縮まるに連れて進む時間も短くなるから抜けなくなるように感じますね。
つまりはこの秒数を延々と小数点をつなげていくことで"理論上"抜くことは不可能になるというものです。


つまりパラドックスが発生していたのはこの問題ではなく、この問題のからくりに気づかなかった我々の頭なのだっ!

詳しく知りたいという方はwikipediaなどで調べてみてくださいな。

2012年8月3日金曜日

非想天則やってます。
最近まで全然やらなかったけど友達と一緒にネット対戦とか色々としつつ。

使用キャラはまったく迷わずに決定したんですけどね。


永遠に紅い幼き月

   ――楽しい夜になりそうね














みんな大好きレミリアお嬢様

レートもまだまだだしコンボも安定しないけど、これから頑張っていこうかなと。

僕もちゅーちゅー吸われたいです

以下wikiより引用
  • 天候は「濃霧」。攻撃を当てる事で相手の体力を吸収する。回復量は与えたダメージの2分の1。
  • 地上ダッシュが他のキャラとは違って山なりに跳ぶ。所謂ステップキャラ。
  • 飛翔は瞬時に移動できるが、他のキャラと違い飛び続けることが出来ない。
  • 上記のような特殊なダッシュ・飛翔性能のため、グレイズ能力はやや低い。
  • 歩行速度最速の座は美鈴に奪われたが、チルノと並び2位。かなり速い。
  • 全体的に技のリーチが短い。素早い動きを活かして相手を翻弄し、懐に潜り込むのが基本となる。
  • 射撃の性能は並。強度のある速射を持たないため、一部の射撃が得意なキャラ相手に弾幕戦を挑むのは無謀。
  • スキル・スペルカード共に攻撃力はあるものの、ミスしたりガードされたりすると反確となるものが大半。使用には細心の注意を払うべし。無計画なぶっぱは御法度。
  • 1P・2Pのどちらかがレミリアを使用すると室内のステージになる。(紅魔館ロビー、紅魔館大図書館、核融合炉心部のいずれか)
  • ただしデッキに「特注の日傘」を一枚でも積めばお外に出られる様になった。
  • ぎゃおー たーべちゃうぞー
  • うー☆

  うん、最初に練習しようってキャラには向かない気がするけどそこは愛でカバーしよう。

もうちょっと安定して使えるようになったらプレイヤー名とかレートとか晒したいなぁ。
PSO2の日記書いて行こうと思ったけど次のアプデ来るまで特にやることがないんですよね。

そしてPSO2の話題がないと日記かくこともないという事実・・っ


 しょうがないから現状の装備の紹介でも。

メインで使ってる武器が2種類で
・氷16クルールコフィン+10(グワナ・ソール)
・炎30ザンバ+10(グワナ・ソール、パワーIII)


秋の大型でダブセとナックルが入るらしいから入ったらナックル+10まで強化するんだ!

追加される武器が全部で5種類らしいけど、後3種類がすごく気になりますね。
追加されるって言えば新職も来るけどきっと強化職だって信じてる。

2012年8月2日木曜日

調度良く手元にSSがあったのでちらりとPSO2のキャラ紹介でも

メインHuのニュマ子です。

レベルは
Hu40 Ra11 Fo27でship1で活動してます。

よくチームメンバーの方々にお世話になってたり。

メイン武器ガンスラ(クルールコフィン)のはずが最近ソード(ザンバ)に浮気中。

これからも活動は続く…はず。
まだまだ飽きないはずさ!

そう、僕らの冒険はまだまだ続く…。



ブログ自体を初めてな自分にはSSとか使っても大丈夫なんだよね?とちょっとビクビクだったりしますが
その辺りはそのうち慣れて行けると信じてます。



ナックルはよー!
突然はじめることになったブログ。

果たしていつまで続くのか。

むしろメインコンテンツすら不在で突然始まる謎ブログ。


とりあえず頑張ってみるとしましょうか。